Le caratteristiche proprie di un oggetto sono dette proprietà (o attributi), mentre le azioni che quell'oggetto può compiere sono dette metodi. Strettamente legati ai metodi, si trovano gli eventi, ovvero un qualsiasi cambiamento scatenato da qualcosa di esterno o interno (la classe stessa).
Con un esempio, vi schiarirete le idee:
Classe Auto ---> Istanza (oggetto) : AutoDiFederico
Proprietà:
- Colore: Nero
- Targa: AB 123 CD
- Colore interni: Marrone
- Fai il pieno
- Lava
- Sterza
- Accelera
- Serbatoio riempito
- Auto lavata
- Perdita aderenza
- Fiancata graffiata
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